TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

玩吧小说网 >> 网游:这个BOSS过于慎重 >> 小说里的名词解释

小说里的名词解释

名词解释

一、时间单位

游戏里有两个时间单位:

1、秒(Second,缩写“s”),同现实中的秒

2、帧(Frame,缩写“f”),游戏中的最小时间间隔,1f=1/60s。技能释放速度(如档位)一般用帧来表达。

二、距离单位

只有一个距离单位:码(Yard,缩写“y”),凡是游戏中提到距离单位都是码。

游戏里屏幕比例16:10的简易测距图:

距离示意图.png

通过记忆人物到屏幕不同位置的距离,可判断大概距离,如:

回城点的圆圈半径10码;人物距正下方技能栏约30码;人物距屏幕两侧距离约50码;人物距屏幕正上方边缘约60码;人物距屏幕左右下角距离约55码;人物距离屏幕左右上角距离约100码等等。

三、投射物及其特性

1、什么是投射物?

人物远程攻击射出的“子弹”弹体,叫做投射物。不同技能产生的投射物性质不同,常见的有两种:

①投射物接触到怪物模型边缘时,此次攻击命中,投射物消失。DH大多数投射物都属于这类,比如各种箭矢。

②投射物接触到怪物后不消失,沿原轨迹继续飞行。元素箭、某些手雷属于这一类。

某些技能和装备具有穿透效果,穿透被判定生效后,可以使①类投射物变为②类。

2、投射物速度

单位码/秒,游戏里默认值为60码/秒,DH的投射物大多比这个速度快。

受精英怪飞弹抑制词缀影响的投射物,速度降低90%。

四、伤害模式

1、Dot伤害

Damageovertime的缩写,本文中专指那些不会显示暴击黄字,伤血不规整的持续性伤害。

对普通技能而言,掉血的帧也是触发的帧(如果有触发能力),而dot技能不同,实际掉血非常频繁且不规则,但另有明确的触发间隔。

下文中涉及到dot技能,会列出其触发间隔,无触发能力亦会标明。

2、AoE伤害

AreaofEffect的缩写,指造成区域性群体伤害。

注意和触发的词缀范围伤区分。

3、范围伤(词缀)

对怪物造成伤害时,有20%几率触发范围伤,1帧后,对目标(碰撞体积中心)10码范围内其他怪物造成对应范围伤数值的伤害。

通常,触发的范围伤数值=本次直接伤害*人物范围伤属性;受罚宝石叠层效果例外,其伤害增益与范围伤无联动。

五、增伤类型

增伤为同类属性相加、异类属性相乘。

有一些不同的属性被分为一类,俗称“A类伤害”,A伤包括:非宠物技能伤、面板型A伤、debuff型A伤,造成伤害时这三者相加计算。

属于A类伤害的增伤,下文会单独标明,没写默认为独立增伤。

六、触发系数

游戏中有很多击中后的触发判定,如霜燃的几率冰冻、装备次要里各种控制词缀等,大部分概率性的击中触发判定,在计算时都要乘以一个系数,这个系数被称为“触发系数”。

每个技能甚至每个符文的触发系数都不同,一般单体技能触发系数高、AOE类技能触发系数低。

触发系数也会影响到某些技能的效果,如死亡印记的回血回憎数值。

七、引导技能

猎魔人的急速射击、扫射属于引导技能,对于这类技能,按下键位不放角色会持续施法,攻击动画速度固定,与实际释放技能的频率无关。

引导技能在击回、娜塔亚2件套效果等触发判定上与其他技能不同,详见下文。

八、其他可能出现的缩写

buff:增益状态,显示在玩家技能栏左上方。

debuff:负面状态,显示在玩家技能栏右上方,如濒死本能(春哥)。

cd:冷却时间。

icd:内置冷却时间,很多触发状态有一个隐藏的内置冷却时间,以防止其连续高频触发。

喜欢网游:这个BOSS过于慎重请大家收藏:(www.wanbar.net)网游:这个BOSS过于慎重玩吧小说网更新速度全网最快。

网游:这个BOSS过于慎重最新章节 - 网游:这个BOSS过于慎重全文阅读 - 网游:这个BOSS过于慎重txt下载 - 魔神来了的全部小说 - 网游:这个BOSS过于慎重 玩吧小说网

猜你喜欢: 斗罗大陆之从小舞开始重生年代之悍妻超凶哒!睡在我下面的上司遮天第一战场指挥官!玄幻:我!天命大反派陈平江婉最新章节目录修真聊天群夫人每天都在线打脸轮回乐园